L’armurerie
Artefacts légendaires
Mjöllnir, la foudre de Zeus, l’œil de Râ, les objets qui définissent les mythes.
Mythologie grecque

Foudre de Zeus
L'arme du roi des dieux, un éclair divin auquel nul ne pouvait résister.

Trident de Poséidon
La lance à trois pointes du dieu de la mer, capable de fendre la terre et d'apaiser les tempêtes.

Heaume des Ténèbres
Le casque d'invisibilité d'Hadès ; quiconque le portait devenait invisible aux dieux comme aux mortels.

L'Égide
Le bouclier divin de Zeus et d'Athéna, une arme terrible qui inspirait la panique à tous ceux qui la voyaient.

Toison d'Or
La toison du bélier divin Chrysomallos, symbole de royauté et récompense ultime des Argonautes.

Caducée
Le bâton d'Hermès, deux serpents enlacés autour d'une baguette ailée, héraut des dieux.

Sandales ailées
Les sandales enchantées d'Hermès, des ailes d'or qui emportaient celui qui les portait à travers le ciel.

Lyre d'Orphée
Le plus bel instrument jamais conçu ; sa musique pouvait émouvoir les pierres, apprivoiser les bêtes et attendrir le cœur des dieux.

Arc d'Apollon
L'arc d'argent de celui qui frappe au loin ; ses flèches apportaient la peste, la mort ou une soudaine inspiration.

Flèches d'Éros
Des flèches à pointe d'or qui allument un amour irrépressible, et des flèches à pointe de plomb qui éteignent tout désir.

Bouclier d'Achille
Un chef-d'œuvre divin forgé par Héphaïstos, un bouclier qui dépeignait le monde entier sur sa surface.

La Harpé
L'épée d'adamantin utilisée pour tuer Méduse, recourbée comme une faucille, plus dure que tout métal mortel.

Pomme de la Discorde
Une pomme d'or portant l'inscription « à la plus belle », lancée par Éris ; elle déclencha la guerre de Troie.

Pithos de Pandore
La grande jarre offerte à Pandore par les dieux, renfermant tous les maux du monde, ainsi que l'Espérance.

L'Argo
Le premier grand navire, bâti par un savoir-faire divin, mené par cinquante héros jusqu'aux confins du monde.

Ceinture d'Hippolyte
La ceinture de guerre de la reine des Amazones, donnée par Arès, symbole de son autorité et de sa puissance.

Corne d'abondance
La Corne d'abondance, issue de la chèvre divine Amalthée ; elle déverse sans fin nourriture et abondance.
Mythologie nordique

Mjolnir
Le marteau de guerre tonitruant de Thor, capable de raser des montagnes et de revenir dans la main de son porteur après chaque lancer.

Gungnir
La lance infaillible d'Odin, forgée par les nains de Nidavellir, qui ne manque jamais sa cible et scelle chaque serment prêté sur elle.

Draupnir
L'anneau d'or porté au bras d'Odin, qui distille huit anneaux d'or identiques toutes les neuvièmes nuits, symbole du renouvellement sans fin de la richesse.

Brisingamen
Le collier à couper le souffle de la déesse Freya, forgé par quatre nains et réputé rehausser sa beauté irrésistible et son pouvoir sur le désir.

Gram
L'épée légendaire de Sigurd le tueur de dragon, assez tranchante pour fendre une enclume et destinée à terrasser le grand serpent Fafnir.

Skidbladnir
Le drakkar magique offert à Freyr, assez vaste pour transporter tous les dieux et pourtant pliable au point de tenir dans une bourse une fois rangé.

Gleipnir
Le ruban de soie forgé à partir d'ingrédients impossibles qui retient le puissant loup Fenrir enchaîné jusqu'à la venue du Ragnarök.

Aegishjalmr
Le Heaume de la Terreur, ancien symbole d'épouvante et d'invincibilité porté entre les yeux pour paralyser les ennemis de peur.

Andvaranaut
L'anneau maudit du nain Andvari, capable de produire de l'or sans fin mais porteur d'un funeste destin qui anéantit tous ceux qui le possèdent.

Tyrfing
L'épée maudite forgée par les nains Dvalin et Durin, qui brille comme la lumière du soleil mais doit causer la mort chaque fois qu'elle est dégainée.

Hofund
L'épée de Heimdall, gardien du Bifröst, dont on dit qu'elle brille dans l'obscurité et chante lorsque les ennemis des dieux approchent.

Dainsleif
L'épée du roi Hogni qui, une fois dégainée, ne peut jamais être rengainée sans prendre une vie, et inflige des blessures qui ne guérissent jamais.

Rati
Le foret enchanté utilisé par Odin pour percer la montagne Hnitbjorg et dérober l'Hydromel de la Poésie au géant Suttungr.

Les Pommes d'or d'Idunn
Les pommes magiques entretenues par la déesse Idunn, dont le fruit doré accorde aux dieux une jeunesse éternelle et une vigueur immortelle.

Huginn et Muninn
Les deux corbeaux d'Odin, Pensée et Mémoire, qui survolent chaque jour tous les mondes et reviennent lui murmurer leurs secrets à l'oreille.

L'Hydromel de la Poésie
L'hydromel divin brassé à partir du sang du sage Kvasir, qui accorde à quiconque le boit le don d'une sagesse poétique et d'une éloquence sans limites.
Mythologie égyptienne

Sceptre Ouas
Un bâton surmonté d'une tête d'animal symbolisant le pouvoir et la domination, porté tant par les dieux que par les pharaons.

Ankh
La clé de vie, une croix surmontée d'une boucle que seuls les dieux et les pharaons pouvaient accorder aux vivants.

Pilier Djed
La colonne vertébrale d'Osiris figée dans la pierre, symbole de stabilité et d'endurance érigé lors des grandes fêtes du renouveau.

Livre des Morts
Un ensemble de formules inscrites sur papyrus, guidant l'âme du défunt à travers les périls de la Douat.

Œil de Rê
L'instrument flamboyant de la colère du dieu solaire, envoyé sous les traits d'une déesse farouche pour punir et protéger sa création.

Plume de Maât
La blanche plume d'autruche de la vérité et de la justice, contre laquelle chaque cœur humain était pesé dans la Salle des Deux Vérités.

Sceptre et Fléau
Les deux symboles de l'autorité pharaonique, représentant la sollicitude du berger et le battage des ennemis.

Vases canopes
Quatre vases d'albâtre gardés par les fils d'Horus, chacun renfermant pour l'éternité un organe du défunt momifié.

Barque solaire
La barque céleste qui porte Rê à travers le ciel le jour et à travers les douze portes du monde souterrain la nuit.

Uræus
Le cobra dressé porté sur la couronne des pharaons, prêt à cracher le feu sur quiconque osait menacer le roi divin.

Couronne Atef
La haute couronne blanche d'Osiris flanquée de plumes d'autruche, portée par les dieux des morts et lors des rites sacrés de résurrection.

Sistre
Un hochet sacré agité dans les temples d'Hathor et d'Isis, dont le son était censé chasser le mal et invoquer les dieux.

Scarabée sacré
Emblème de Khépri, le dieu de l'aube, le bousier roulant sa sphère de terre évoquait Rê poussant le soleil à travers le ciel.

Collier Menat
Un lourd collier de perles consacré à Hathor, agité comme un instrument de percussion et censé canaliser la protection divine et la fertilité.

Palette de Narmer
Une tablette d'ardoise cérémonielle commémorant l'unification de l'Égypte, gravée du premier pharaon terrassant ses ennemis.

Scarabée de cœur
Un grand scarabée de pierre précieuse placé sur le cœur de la momie, gravé de formules destinées à faire taire le cœur devant le tribunal d'Osiris.
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